ホガークが禁止されたのはよく分かる。最近のMFでも大暴れだったし。

ものあさりが禁止されたのもそこそこわかる。ウィザーズの発表の通り最近墓地利用が幅きかせすぎてたし、監視してるからなって言われてたから禁止は仕方ないと思う。

石鍛冶の解禁は意味がわからない。ジェイスや血編みの比じゃないでしょう…墓トロールの二の舞にならないといいけど…モダン環境なんて予想できないし解禁してみる姿勢は好きだけど、石鍛冶じゃなくても良かった気がする。フェアデッキ支援したいなら垣間見る自然解禁とかでいいじゃない。

とはいえ、解禁されたものは仕方がないので対策を考えないといけない。けどよく考えたら今使える不朽の理想とかリビエンとか感染って石鍛冶関係ないやん。
FNMがスタンダードだったのでボロスフェザーで参戦

使用したデッキ:ボロスフェザー
参加人数:6人 3回戦


4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
4 凱旋の神殿
6 平地
3 山

4 第10管区の軍団兵
4 戦慄衆の秘儀術師
4 アダントの先兵
4 贖いし者、フェザー
3 軍勢の戦親分

4 神々の思し召し
4 果敢な一撃
4 無謀な怒り
4 ショック
1 防護の光
3 戦いの覚悟

1 防護の光
2 炎の職工、チャンドラ
2 黎明をもたらす者ライラ
1 サムトの疾走
3 トカートリの儀仗兵
1 完全+間隙
2 イクサランの束縛
2 不可解な終焉
1 ???(忘れた)


1回戦目:白青フライング(後) ○×○
1G:相手のプロテクション赤ドレイクが厄介だったが、展開しているクリーチャーが青ばかりだったこともあり成長した第10管区の軍団兵に神々の思し召しでプロテクション青を付けて殴って勝ち。
2G:ドレイクで足止めされている間に続々出てくるフライヤーを対処できずに負け
3G:ドレイクを不可解な終焉で除去し、相手の土地が3枚で止まっている間に第10管区の軍団兵を成長させて勝ち

2回戦目:スゥルタイエレメンタル?(先) ○○
1G:相手のタップインが多く、野茂み歩き発現する浅瀬やタップした楽園のドルイドを除去してたら勝ってた
2G:相手土地がタップイン率が高く、相手のクリーチャーをさばきつつ殴りきって勝ち

3回戦目:白黒吸血鬼(後) ××
1G:軍団の最期の存在を知らず、第10管区の軍団兵を2体展開してフルタップ状態でのコンバット後、相手ターンに2体とも除去されアド差を返せず負け
2G:土地多めのハンドだがサイドインした黎明をもたらす者ライラがあったのでキープ。序盤はどうでもいいクリーチャーを並べて相手の除去を使わせ、後半にライラをキャストするも2回殴ったくらいで相手が害悪な掌握をトップし除去される。そのまま後続もなく負け。

またしても2-1。吸血鬼とは初めて対戦したこともあり、プレイングにミスが目立っていた。特に1Gは第10管区の軍団兵の2体目をキャストしたタイミングで手札に神々の思し召しがあるにも関わらず戦いの覚悟をキャストしフルタップにしてしまったのはいけなかった。今回やらかしたからもうやらないようにしよう。

構築を変更してからそんなに回せてないから再度リビエンで参戦。

使用したデッキ:リビングエンド(純正)
参加人数:4人総当り


4 新緑の地下墓地
1 苔むした墓
1 血の墓所
1 踏み鳴らされる地
4 黒割れの崖
4 燃え柳の木立ち
1 山
2 沼
1 森

4 砂漠セロドン
3 ヴィーアシーノの砂掛け
3 フェアリーの忌み者
4 遺棄地の恐怖
4 巨怪なオサムシ
3 猿人の指導霊
4 通りの悪霊
3 イフニルの魔神
2 クローサの大牙獣

4 暴力的な突発
3 悪魔の旋律
3 死せる生
1 内にいる獣

4 大爆発の魔道士
4 叫び大口
2 コラガンの命令
2 跳ね返りの罠
3 衝撃の足音


1回戦目:ジェスカイミッドレンジ ○○
1G:相手が土地3で止まっている間に相手の氷の中の存在を対象に悪魔の戦慄を打ってリビエンして勝ち
2G:今回も相手が土地3で事故している間にリビエンを通して価値。何回か流刑打たれて結構危なかった。

2回戦目:5Cニヴ=ミゼット ××
1G:相手ターンに暴力的な突発を打ち、イゼットの魔除けで打ち消されるもこちらのメインで再度、暴力的な突発からのリビエン。しかし相手の白日の下に経由の至高の評決で更地にされ、ケイアの手管で墓地は空にされるわPWのケイアも出てくるわで負け。
2G:何をサイドインしていいのかわからなくてコラガンの命令とか入れてみたけど引くこともなく、相手のデッキの動きを見ていたら負けていた。

3回戦目:ジャンドミッドレンジ ○××
1G:相手が地主になっている間に墓地肥やしてリビエンでひっくり返して勝ち。
2G:虚無の呪文爆弾をいつ爆発させるか悩みながら続唱を待っていたが、コジレックの審問で抜かれたりしたため爆発させる間もなくレンと六番が奥義まで行ったりしてくちゃくちゃにされて負け。
3G:衝撃の足音をサイドインして挑むも、コジレックの審問で続唱を抜かれ、黒黒が出なくてイフニルの魔神が出せなかったりしてリミテッドさえできずに負け。

5Cニヴ=ミゼット対戦相手のデッキの対応力を甘く見ていたのと、対戦相手の方のプレイングがうまかったように感じた。白日の下にからもってくる呪文を何にするかやニヴ=ミゼットのキャストタイミングなどプレイングが難しそうなデッキ。リビエンとしてはどう動けば正解だったのか未だにわからない。
あと、ジャンド戦は2Gのサイドボードが微妙だった。相手が墓地対策してくることは分かっているので衝撃の足音を再度インしておくべきだったと思う。

まだちょっとしか構築を変えたリビエンを使ってないけど心が折れそう。
純正にしてリビエンの採用枚数を3枚に増加しているため、手札に握ることが多くなった。それでも2枚来たときはかかなりガックリ来る。血編み型にするかは置いておいたとしてもリビエンの枚数は2枚に減らすべきかもしれない。

構築に関して、クローサの大牙獣をメインに2枚採用しているけど、毎回サイドアウトしていく。たしかに5マナまで安定して土地を伸ばす事ができるけどどうしても3マナサイクリングがもっさりしていて使っていて厳しく感じる。リミテッドプランを取るのはサイド後なので、サイドボードに降格してみてもいいのかもしれない。
あと、ヴィーアシーノの砂掛けをメインに3枚採用しているけど、これも怪しい。3マナテフェリーを出されたときとかは入れててよかったと思いそうだけど、それ以外ではどうだろう。ソーサリーの除去を避けられるから偉い気はするけど、手札に戻って来るのでリミテッドするときかなりテンポロスになる。サイド後はメインに残すこと自体が間違いなのかな?難しい…

そろそろ一人であれやこれや考えるのもしんどいので周りに助言求めていかないといけない。
スタンのデッキこれしかない

使用したデッキ:ボロスフェザー
参加人数:7人

1回戦目:ジェスカイミッドレンジ ○○
1G:第10管区の軍団兵が8/8まで育って相手の回答なくて勝ち
2G:相手の土地が2で止まってる間に殴りきって勝ち

2回戦目:赤単 ◯×◯
1G:第10管区の軍団兵を育ててたら勝ってた
2G:ケルドの火やら賛マナチャンドラを止めるすべがなくて負け
3G:第10管区の軍団兵を育ててたら勝ってた

3回戦目:ティシャールコンボ ×◯×
1G:フェザーの着地が遅くて殴り出す前にコンボ決まって負け。
2G:第10管区の軍団兵が2枚来てくれたおかげで殴りきることができて勝ち
3G:ダブマリからの土地2枚キープするもそこから土地引かずに苦し紛れのクリーチャーたちもテフェリーに戻されたりケイアの誓いで落とされたりして負け。

結果は2-1。第10管区の軍団兵が強すぎた。あと、エレメンタル対策で入れてたトカートリがティシャールコンボにも有効だからラッキーと思ってたけどバウンスされてからコンボ始まるからあんまり意味なかった。嫌がられはしたけど、墓地対策した方が良かったかも知れない。
赤白不朽の理想使いたかったけど、スタンで占術土地使っちゃってるから久しぶりのリビエン。

使用したデッキ:リビングエンド(純正)
参加人数:7人

1回戦目:赤単プリズン ××
1G:相手の先手1Tめの月になすすべなく負け
2G:チャリス見てたのにリビエンと衝撃の足音入れてしまったのがダメだった。罠の橋置かれて何もできない間にパーファロスとラブルのトークンにやられて負け。

リビエンと続唱抜いて叫び大口とか入れたほうがマシだったので反省。あと、サイドのコラコマを減らすのは失敗だったかもしれない。罠の橋がどうにもなりません。

2回戦目:ジャンド ×○○
1G:ほどほどに墓地肥やしてリビエンで勝ち
2G:お試しでリビエンと衝撃の足音を両方インしてみたら上手いタイミングでめくれて欲しいほうがめくれて勝ち。ラッキー。
3G:相手が軟泥出してきたので少し墓地肥やして続唱したらリビエンがめくれて勝ち。黒の呪文爆弾と迷ったらしくプレイに救われる形になった。

3回戦目:ジェスカイミッドレンジ? ○○
1G:墓地肥やしてリビエンでひっくり返して勝ち。
2G:リビエンを全抜きして衝撃の足音をイン。相手の墓地対策を避けながら殴ろうとするも土地を弾きすぎて負け。14枚も土地引いては勝てん。
3G:相手の墓地対策を気にせず衝撃の足音から出てくるサイやらで殴って勝ち。

2-1のまあまあな結果。赤単プリズンとジェスカイミッドレンジに罠の橋置かれて悶絶したので橋対策をもう少し意識したほうがいいかもしれない。あと、衝撃の足音は強いのでリビエンの倍数と同じ量はサイドに入れるようにしよう。
先週のFNMはスタンだったので唯一使えるデッキ持って参戦

使用したデッキ:ボロスフェザー
参加人数:6人

1回戦目:ジェスカイイルハグシュート ○○
1G:相手の盤面が整うまでに殴りきって勝ち
2G:除去がうまく噛み合って勝ち

2回戦目:ティムールエレメンタル ××
1G:相手が除去持ってないことを祈ったりしてたけどしっかり持ってて負け
2G:フェザービートを目指していたけど除去られ、一矢報いる事もできずに負け
相性悪いと思って質問したら、フェザーが止まらなくて負けることもあるらしいのでプレイング磨く必要があると感じた。あと、秘技術士でショック戻せると勘違いして変なプレイしてしまった。自分にがっかり。

3回戦目:ティシャールコンボ ××
1G:4T目にコンボが決まり負け。墓地対策してなくて絶望。
2G:コンボが揃うまでに殴りきろうとするも問題なくコンボが決まり負け。
コンボ達成に4枚必要とはいえ、ラザーブでかさ増ししたりフブルプスでドローしながら探すことができて面白そうなデッキだった。

結果、1-2の残念な結果に。サイドにトカートリとってなかったのが悔やまれる。次回までに少し構築を見直して出直そう。
最近調整した赤白不朽の理想

メイン
2 斑岩の節
1 偉大なるオーラ術
3 抑制の場
1 安らぎ
4 ルーンの光輪
1 忘却の輪
1 ファイレクシアの非生
4 亡霊の牢獄
4 神聖の力線
2 神の怒り
1 審判の日
1 安全な領域
1 軍勢の集結
1 鳩散らし
2 ドラゴン変化
4 不朽の理想
1 圧倒的輝き

1 ヘリオッドの高潔の聖堂
1 霧覆いの平地
1 すべてを護るもの、母聖樹
1 鋭い突端
1 岩だらけの大草原
1 灼陽大峡谷
3 新ベナリア
3 ニクスの神殿、ニクソス
4 凱旋の神殿
8 平地
2 山

サイド
4 副陽の接近
3 石のような静寂
2 斑岩の節
2 展開の粛清
1 払拭の光
1 光輝王の昇天
1 幕屋の大魔術師
1 太陽の勇者、エルズペス

土地に鋭い突端を採用し、霧覆いの平地を一枚ヘリオッドの高潔の聖堂に変更。あと、サイドにコントロール対策として光輝王の昇天を入れてみた。結果として、コントロールには当たらずビート系に踏み潰されたのでビートに対するガードを上げる必要がありそう。
リビエンが死んでるから最近調整再開した赤白不朽の理想でFNMに参加。

使用したデッキ:赤白不朽の理想
参加人数:9人

1回戦:親切な外国人、バイさん

2回戦:ジャンド ○×○
1G:相手の呪詛呑みのレベルアップを抑制の場で送らせつつ亡霊の牢獄やらルーンの光輪で延命して不朽の理想まで。
2G:白力線2枚からの抑制の場、亡霊の牢獄で粘ろうとするもトロフィーやらに破られて延命できず死亡。
3G:白力線1枚からスタートし、亡霊の牢獄やルーンの光輪で粘るも相手の神チャンドラなどが地味にすり抜けてライフを攻めてくる。ギリギリのところでドラゴン変化素キャストが間に合いなんとか勝利。
1Gで不朽の理想から持ってくる順番をミスり、先にファイレクシアの非生でするより先にドラゴン変化を持ってきてしまいハンドによっては死んでた。もう少し状況を見て判断するべきだった。

3回戦:バントスピリット ×◯×
1G:抑制の場で展開を遅らせつつ亡霊の牢獄で延命しようとするが拘留代理人に追放されてしまいビートが止められず負け。
2G:斑岩の節やらで展開を遅らせ、グダグダになってるところを鋭い突端ビートで勝ち。初めてこのデッキでビートして勝った。
3G:斑岩の節や亡霊の牢獄で展開を遅らせようとするも相手の中隊から出てきたロードや拘留代理人が止まらず、また途中たちが止まったおかげで全体除去が遅れてしまい負け。

ということで実質1-1のトントン。新規採用した鋭い突端はいい味出してたけどこのまま採用するかはちょっと考えもの。睡蓮の花を抜いて抑制の場を入れたのは今回は正解だった。サイドにコントロール対策を積みすぎてビートに対するガードが下がっていたのが今回は良くなかった。

また明日にでもレシピ載せますので、不朽の理想道に長けてる方、アドバイスよろしくお願いいたします。

マスクスのリシャポの方がイラスト好き。レガシーのゴブリンを使ってみたくなっていくら位の出費で組めるかを見てたら、マスターズ25は2000円位でてにはいりそうだけどマスクスとなると4000円超えてたりして結構悩ましい。

GPに出る機会も当分ないし、ボーナスも入るから思い切って買ってみようかな。使う機会ほぼないからどうかと思うけど…
先週は久しぶりにスタンダードのFNMに参加してきた。

使用したデッキ:ボロスフェザー
参加人数:6人

1回戦:マルドゥフェザー ○×○
第10管区の軍団兵と戦慄衆の秘儀術師が強すぎて勝ち。負けはクレンコによって出てきたトークンのチャンプを乗り越えるられなかったり相手の戦慄衆の秘儀術師で除去使い回されて盤面がめちゃくちゃになって負け。色を2色にした分だけこちらの土地事故が減り勝てた印象。

2回戦:白黒吸血鬼 ○×○
第10管区の軍団兵、戦慄衆の秘儀術師、贖いし者、フェザーが強くて勝ち。負けは相手の灯争大戦のソリンによる絆魂付与によって相手のライフが削りきれず、その間に出てきた騒乱の落とし子に殴りきられて負け。吸血鬼デッキと思ってたので4/4飛行トランプルが急に出てきたときには除去も使い切っておりどう仕様もない状況であった。

3回戦:ジェスカイコントロール? 〇〇
永遠神ケフネトがデッキと場を行ったり来たりするも+1/+1カウンターの乗ったフェザーが落とせないらしくその他小粒を戦いの覚悟などで強化しながら勝ち。相手のケフネトがデッキに戻ってくれるおかげで相手のドローがしばしば止まっており、チャンプブロックしかできないような状態に持ち込めたから勝てた。溶岩コイル対策でフェザーのタフネスをギルド魔道士の広場を使用して5まで引き上げておいたのが特に有効だった。

ということで久しぶりに3-0できた。

思いつきで入れてみたギルド魔道士の広場が意外といい味を出していたものの、デッキの性質上色が出ないことが厳しかったためまだ門のほうが良かったと思う。

今週末のM20発売に伴いこのデッキも強化されるので当分はこのまま使い続けようかな。スタンダード追いかけるのも結構しんどいしね。
最近忙しくてほとんど紙を触ってなかったけど、週末に身内でモダホラのリミテをやってきた。5人だったから4パックドラフトになったけど、リミテはやっぱり楽しいね。アーキタイプあんまりわからないままやっちゃったから緑黒T白のめちゃくちゃデッキになってしまったけど、無限コンボ搭載してたりして結構楽しかった。

忙しい時期も終わってようやくマジックできそうな状況になってきたからぼちぼちスタンのデッキ考えたりモダンのデッキ改造したりしていこうと思う。モダンホライゾンのおかげで結構構築変わりそうだしね。
灯争大戦のナーセットのおかげで不朽の理想を探しやすくなったかもと思ったので不朽の理想を赤白から青白に変更するメリット/デメリットを考えてみた。

青白のメリット
・PWやアズカンタ、各種ドローでキーカードである不朽の理想を探すことが可能
・ドラゴン変化など、手元に来て欲しくないカードを占術等でデッキボトムに送ることが可能
・打ち消しを採用できるためよりコントロール寄りに動くことが可能
・フィニッシャー級PWの採用が可能(神ジェイス、テフェリー等)

青白のデメリット
・血染めの月が採用できない
・PWやアズカンタを使用する都合上、抑制の場が採用できない
・ドラゴン変化を素キャストする際に必ずマナファクトの手助けが必要
・PW、ドローを採用するため妨害系の置物や全体除去の枚数が少なくなる

メリットに関して、青を使用することで不朽の理想を探すことが可能となり不朽の理想が引けずに負ける場面が少なくなる。また、ドローのおかげで場面に応じて必要なカードを収集しやすくなる。採用するPWによっては不朽の理想を待たずに勝利することも可能。

デメリットに関して、抑制の場や血染めの月が採用できないため相手の土地を縛ることに関しては広がりゆく海頼りになってしまい、トロン系デッキに対してのガードが著しく下がってしまう印象。また、その広がりゆく海もドローやPWの採用する都合上、2枚程度が精一杯に思える。

自分なりに考えをまとめる途中に思ったけど、そもそも劣化版青白コンなのでは?不朽の理想への愛ゆえに盲目になっているのでは…このままではMMMでボロ負けした時の青白不朽の理想に戻るだけなのでは…またトラウマを作ってしまうのは嫌だ…

世の中の不朽の理想使いの人たちは青白やら試しているみたいだけど、僕は当分は赤白で頑張ろうと思います。

カラデシュのプロモのオパモが腐ってるから売りたいけど買い取りとヤフオクの差額が15000円くらいあって悔しい。誰か買い取って。
出向と仕事の激化に伴いほぼMTGできない状態のまま灯争大戦が発売され、時間が経過してしまった。

まだ環境初期だけど、面白そうなデッキはだいたい手を付けられてしまった感がある。

今更ながらカード一覧を見ると、面白そうなカードが多い。
使ってみたいのはボーラスの城塞だけど、ゴルガリ城塞なんておもしろデッキを先に作られてしまったのでちょっと悔しい。

他で面白そうなカードと言えば、赤のイノシシ神。単純な脳みそしてるからギシャスシュートしたい。

使ってみたいカードがてんこ盛りだけど、日本語パック売ってなくてシングル買いしかできなさそうなのが残念。
パック売れてるってことは多分シングルの値段がかなり落ち着くようになるんだと思うけど、自分で当てたカードを使うためにデッキを作るのが好きだからちょっと物足りない。英語にすりゃ済む話だけど、デッキ内の言語が統一されてないとちょっと気になる。


デッキを作りたい。

スポイラーで新しいカードがお披露目されるたびに構築欲が湧いてくる。
前回作ったティムール千年嵐は着眼点は悪くなかったはず。

今回は普段使わないアグロデッキを作りたい。赤黒ゾンビが本命だけど、クレンコが使いたいから赤緑ゴブリンなんてものを作ってみる予定。チャレンジャーデッキで鎖回しくんも安くなるだろうし。

ちゃんと構想を練ってレシピ作ろう。
お仕事忙しくてマジック出来ないけど、デッキアイデアはポコポコ出てくる。

今のところ、
赤黒ゾンビ
ボロスアグロ
グリクシス動員
5cフレンズ
赤黒ゴブリン
くらいが楽しそう。ただ、結婚式やら新婚旅行があるからお金使えない。
アリーナで試して、強かったら紙にしよう作戦のためにもワイルドカード貯金しなきゃ。

MF京都

2019年3月23日 Magic: The Gathering
今日は無理言って京都にサインとやすそうなものを買いに。

サインは疲れちゃったので奇怪なドレイクとぎらつかせのエルフだけ。

やすそうなカードはあんまりなかった。アルマス のカラカスが2500円なのは飛びついても良かったかも。本戦出なかったしもう少しお買い物しても良かったな。

友人と別れた後にふらっと伏見稲荷に行ったら山頂までなかなかの道のりで若干後悔したけどいい景色だったので良かった。明日観光の人は是非。

MF京都

2019年3月22日 Magic: The Gathering
本戦は参加せずにサインもらいに行きます。

サイドイベント用にデッキ持って行くとならと重くなるしそこが悩みどころ。
爆破基地をメインにしたゾンビデッキを考え中。墓所這いがあれば大体1マナ1点。黄泉からの橋が墓地にあればボーナス付いてくるからそれも付けたい。黄泉からの橋落とすために縫い師への供給者を入れる。手札に来たとき困るから密輸人の回転翼機と集団的冒涜も入れる。追加の黄泉からの橋として戦墓の巨人を採用。とかしてたら紙束ができた。仮組して回したけど、うまく回らん。黄泉からの橋と供給者は抜いてロードぶち込んで序盤からバンバン殴ってた方が何倍もマシ。最後の詰めが爆破基地って方が勝てそう。けどコンセプトからは離れる。悩みどころ。普段モダンあんまりやらないからこそ持って行く時はある程度戦えるようにしておきたいわ。

メモ

2019年3月18日 趣味
モダン新デッキメモ
4墓所這い
2墓所破り
4縫い師への供給者
4無情な死者
3司令官
3戦墓の巨人
3ゲラルフ
1灰色商人

3集団的冒涜
4黄泉からの橋
2爆破基地
2思考囲い
2コプター

23沼

1脅迫
2スリップ
4致命的な一押
4王
4死の男爵

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