青トロン解体してから迷ってた新しいデッキがようやくできた。

1 オパールのモックス
1 彩色の星
1 大祖始の遺産
2 思考囲い
3 コジレックの審問
3 致命的な一押し
3 稲妻
4 飛行機械の鋳造所
3 弱者の剣
4 集団的蛮行
1 ディミーアの印鑑
1 戦慄掘り
2 終止
2 ヴェールのリリアナ
1 最後の望み、リリア
2 コラガンの命令
3 知識の渇望
1 魔女封じの宝珠

1 湿った墓
1 血の墓所
1 蒸気孔
2 窪み渓谷
1 産業の塔
1 アカデミーの廃墟
1 発明博覧会
4 汚染された三角州
4 血染めのぬかるみ
3 島
2 沼
1 山

サイドはまだ。本当は発明品の唸りで罠の橋持ってきたりしてからテゼレットの奥義とかやりたかったけど持ってないから諦め。

とりあえずこれでちょっと回してみて、楽しいならこれをブラッシュアップしよう。
今日はレガシーやりに行ってきた。

結果は1-4のダメダメ。R1、R2のアルーレンは有利らしいのでプレイングとキチンとしたサイドボードを勉強する必要あり。R3の感染はチァリスおけるハンドをキチンとキープできるようにならなきゃいけない。R4の4Cレオヴォルトはなんとか勝てた。全塵とウラモグ様様。R5の青白石鍛治?は殴打頭蓋がどうしようもなかった。あれどうすればよかったんだろう。

アルーレン相手のサイドボードを教えてもらえたりしたのでまた少しだけ経験を積めた。覚えておかなきゃ。
あけましておめでとうございます

2018年はグランプリ初日突破を目標にマジックは頑張ろうと思います。

あと、モダンの新デッキを作りたい。今考えてるエスパーソプターは強いとは言えない上にどんな状況になれば勝ちになるのかよくわからない。普段使うデッキがリビエンとかストームとかアドグレイスだからコツコツアドバンテージ稼いで方デッキの使い方がわからない。もう少し考えて、友人と遊ぶくらいには完成させよう。

あとは、スタンに参加するのがほぼフライデーだけになってきたからそろそろカード資産の整理して浸からない奴は売ってしまうことを考えよう。ドミナリアきたらまたブロック構築みたいにして遊べばいいし。

とりあえず、3月のチーム構築に向けてもう少しレガシーの経験値を積んでなるべくレガシーで勝てるようになろう。
マナドレイン、当たったはいいけど持て余す。買取値段安くてなんかなーってなるなこれ。
ストアチャンピョンシップはマルドゥ太陽鳥の祈祷で挑んで負け散らかしてきた。

けど、開始前にかったアイマスからマナドレイン出てきたから満足。

これで今年のマジックは終わり。なんか整理したのにまたカード増えてめんどくさいことになっちゃってる。来年引っ越しあるしちょっと整理していこう。次のローテーション後はドミナリアブロック構築にするとして、整理整頓しやすい状態にしなきゃな。
新しいデッキを作ってる途中。今のところ青黒トロンをつくてたんだけど、気がついたらトロンが抜けてエスパーカラーのトークンデッキになって、今はまたトロンに戻ろうとしている。

いや、未練ある魂が強くて…使おうとなるとどうしてもエスパーカラーになっちゃう…で、色々調整してたらあれ?青いらなくない?ってなって悩みすぎて一旦休憩。

入れる候補として決まっているのは
4 致命的な一押し
4 未練ある魂
4 飛行機械の鋳造所
2 弱者の剣
4 集団的蛮行
くらい…青入れると発明品の唸りから集めることができたりドローソース増えるからすごい嬉しい。けど、青入れようにも入れたいカードがトリプルシンボルってどうなのよ?と思って今は白黒T青トロンとか言うナンジャコリャなものを作ろうとしている。物は試しだ、やってみなきゃ…


モダンやってない上に最近自分でデッキ作る能力に欠けてるから新しくデッキを作る。

とりあえず、レガシーのエルドラージ作るにあたって青トロン解体したおかげでトロンが余ってるから青黒デゼレットと合わせてセデレットロンを考える。ちょうど弱者の剣が余ってるし飛行機界の鋳造所もあるし。

罠の橋とかいうカードがないおかげで若干の制約があるけどそこはなんとかするべ。
と、思ったけど、罠の橋なかったら青単色のデゼレットの方が使い勝手良くない?

難しい。帰ってからちゃんと考えよ。
今日はKMCに参加してきた。93人の7回戦だった。

デッキはエルドラージ。前からの変更は外科的摘出をフェアリーの忌み者に変えたくらい。

1回戦目:ショーテル
1G:チャリスX=1で相手が動きにくくなっている間にポコポコ殴って終わり
2G:実物提示教育打たれるも相手エムラクールに対してこちら終末を招くもの。エムラのアタックとブロックを禁止しながら他で殴って終わり。
戦隊的に相手の回りが悪かった。

2回戦:赤白オーリック
1G:なんか0マナの土地回収とドローのアーティファクト出されて、「あれ?どこかの記事で見たけどこれあかんやつじゃ…」くらいの反応してたら無限マナからのバリスタ決められて死亡。
2G:反省を活かし、チャリスX=0で貼ってからゆっくり殴って終わり
3G:チャリスX=0で貼ってたら相手の罠橋が。地上で殴るのは無理だから地味に土地を伸ばしつつ機会を伺って、程々のところでバリスタ出して押し切った。

3回戦目:ドラスト
1G:1T目に月の大魔術師出されて悶絶してたらそのまま殴りきられた。
2G:1G同様の動きに対応しきれずに気がついたら死んでた。
一番当たっちゃいけないやつだった。これにどうやれば勝てたのか…

4戦目:ショーテル
1G:実物提示教育からのエムラクールに対して何もできずに負け。
2G:1T目に突き出されてもじもじしてたらエムラクール出されて負けた。
これも月に対して無防備すぎてなんともだった。ショーテルなら歪める嘆きでなんとかなるのに…

5戦目:URデルバー
1G:デルバーを四肢切断してから順調に殴ってたら発展の代価うたれて死ぬかと思った。けど相手がライフ計算ミスってギタ長をペイライフで打ったからなんとか間に合って勝ち。
2G:相手が本体に稲妻やら打ってきてる内にミミックをでかくしたりして殴って勝ち。

6戦目:BGW???
1G:相手の思考囲いで展開力を失って、タルモにわからされ、ベリ穴の強さを再確認して負け。
2G:必死こいて殴ってたけど相手の石鍛冶からの殴打頭蓋をタルモにつけられて殴られーの死儀礼で終わり。
ここはちゃんと勝たなきゃならないところだった。メインウラモグなら勝てたけどしょうがない。

7戦目:BW??
1G:チャリスX=1で置いたら相手のハンドが殆ど死んでて殴って勝ち
2G:チャリスX=1でおいて展開してたら名誉回復で割られ、未練トークン出てきたあたりでだめかもって思ってたらバリスタ引いてきたからちょいちょいと殴ってからバリスタ出してトークに焼いて終わり。

手な感じの4-3でなんとか勝ち越せた。全体的に経験値が足りなく、サイドインとかもうちょっと考えてやらなきゃと思う一日だった。あと、MMMに参加してた友人たちもしっかりと勝ち越していた上に一人は4位になってたので良いこと尽くしだった。

来月あたりにも参加してもうちょっと経験値をつもう。

今日は晴れる屋1周年記念のレガシーに参加してきた。

使ったのはエルドラージストンピィ。サイドに苦し紛れの外科的摘出2枚を入れて参戦。

R1:対ANT
1G 虚空の杯 X=1で置いたら即投了された。サイドチェンジ中にせめてエルドラージかドラゴン・ストンピィかくらい見とけばって言ってたのが印象的。
2G なんか色々やってたら勝ってた。

R2:リアニメイト
1G ポコポコ殴ってたら勝ち
2G お守りで入れたアメジストのとげと外科的摘出がハンドにある状態でハンデス受けるもなんとかなって勝ち。

3R:BUG続唱?
1G もたもたしてたら破滅的な行為をX=5で起動されて更地のまま死儀礼ビームで負け
2G 先手1T目に虚空の杯おけるから裏切り者の都2枚キープしてたら当然そこから展開遅れて死亡。これはキープミスってた。マリガンしときゃよかった。

4R:エルドラージ
1G 相手の回りが良くなく、ミミックで殴られている内にこっちのマナが伸びて忘却蒔きやら展開してなんとか勝ち
2G 不毛で相手の2色土地割ってからゆっくり展開して最後は現実を砕くもの2枚で勝ち。運が良かった。

5R:ANT
1G マリガン後、ハンドに虚空の杯あるからトップの虚空の杯を下に送ったらハンデスで落とされ、その後2T目にライフ全部吸われた。
2G サイドからアメジストのとげ4枚放り込んだかいもあって、虚空の杯X=1とアメジストのとげのおかげで殴り勝ち
3G 虚空の杯X=1で相手動けなくなった隙に殴り勝ち。

と言った感じに4-1でいい感じに終わることができた。

最終ラウンドで相手の手の動きだけでエンドと思ってアンタップしそうになったあたりとかちゃんと意思確認できてなかったからもうちょっと注意してプレイしないといかん。

デッキに関しては、レガシー初めて3週目のプレイ下手な僕が使ってもこれくらいの成績を残せるあたりすごく強い。このまま経験値積んで行こう。
今日もレガシーの練習をしてきた。

けど17時からの部ってあんまり人集まらないのね。エターナルパーティ?のトライアルやってたみたいでそっちが人気で店員さん合わせての四人だった。

成績はあまり良くなく、2-1でおしまい。

レガシーのリアニメイトと対戦できたのはよかった。相手の先手1ターン目にグリセル出てきたからもうびっくり。2ゲーム目、3ゲーム目は相手の回りが良くなかったおかげで勝てたけど、まともにやりあってたら勝てない。やっぱりサイドに虚空の力線必要かもしれない。1ターン目にブンされるのは交通事故と思った方がいいのかもしれないけど、対策しないで負けるのはちょっと違うよね…
■サイドボードの虚空の力戦
エルドラージの対戦動画をチラホラと見た感想
リアニメイトやらドレッジに対してすごくしんどそうに見える。
だからこそのサイド虚空の力戦4枚なんだろうけど、もちろん持っていない。
虚空の力戦の代わりとなって、なお他にも効果のあるカードに代用できないものか。
今のところ候補は墓掘りの檻。追放できないけど瞬唱のフラッシュバックとリアニ/ドレッジは抑えてくれそう。ただ、グリクシスデルバーあたりの探査は防げないのが厄介。
代わりに、緑の太陽の頂点、自然の秩序は止められる。微妙なところだけど仕方ないからちょっと試してみよう。



■不毛の大地の割り時
戦略記事なんかを読んでいて、不毛の大地はめったに起動しないってのを初めて知った。
レガシー初めましての僕はどうしてもデュアルランドなんか見たら割りたくなってしまう。
前回はたまたま割った結果うまく回っただけで次回以降はどうなるかわかったもんじゃない。
で、じゃあ割るときってどんなときなんだってのをちゃんと考えておきたい。
ミラーで2マナランド割ると良いのはわかってるけど、他が良くわからない。
基本的に割るときは出なくなる色が発生するようにってのはわかるんだけど、そこから先がわからない。
目くらましを使ってくる相手だったら島割っていくほうがいいんだろうし優先度を決めておかないと。
今のところ自分の中では
 1.2マナランド(ミラー)
 2.リシャポなどマナ拘束
 3.島系
 4.出なくなる色
って順番だけどどうなんだろう?

■忘却蒔き後の動き
忘却蒔きでランプした後に何をやるべきなのか?
ウラモグをウギンの目から引っ張ってくるパターンが良さげだけど、10マナまでなかなか伸びない。
マナが伸びない状態でウラモグ握ってくのが嫌だからサイドアウトしてるけど、結局マナフラした時の受け口と
罠の橋に対する耐性がなくなってしまっている。
今考えてる候補としては歩行バリスタかイシュ・サーの背骨
バリスタは罠の橋の上から叩けるから優秀。
イシュ・サーの背骨は万能除去として使えそう。けど重たい。
とりあえず今度はバリスタを入れて上から多々けるような感じにして挑もう。

■メインは全塵?四肢切断?歪める嘆き?
メインの除去がふわふわして決まらない。
四肢切断は相手のキーとなるクリーチャー落とせる上に1マナで打てるからすごい便利
歪める嘆きは変身前のデルバーや死儀礼を落とせるのが便利。たまに活躍する打ち消し部分もなかなか。
全塵は打てばまぁ何もなくなるだろう。魂の洞窟経由で打ち消し怖くないし寺院があれば早めに打てるし。
今のところサイドに全塵と歪める嘆き、メインは四肢切断にしてるけど、歩行バリスタを採用するなら四肢切断は
サイドに回してもいいかな?その分全塵1枚と歪める嘆き1枚をメインに入れて試してみたい。
先週末に晴れる屋で回してみたエルドラージ、微妙かなと思ってウラモグをサイドにしてみたんだけど良かったのかがわからない。
ウラモグいないから忘却蒔きがそんなに嬉しくなかったし、そもそも10マナまでなかなか伸びなかった。
長期戦になったらウギンの目から引っ張ってこれるけどそれって現実を砕くものでいい気がするし、ウラモグである必要ってあるんだろうか?
そして、ウラモグがいないってことはもしかしてこれ忘却蒔き4枚も必要ない?

忘却蒔きを1枚減らしたとして、何入れると嬉しいだろう?メインで不利な相手に対する対策カード入れれると嬉しいけど、苦手な相手がわからない。経験値が不足してる。

とりあえずもうちょっと模索してみよう。
初めてのレガシーということで晴れる屋の17時からのレガシーに参加してきた。

デッキはエルドラージ、一人回ししてて土地欲しい感じがしたから土地を26枚にして参加。

4人しか集まらなかったので総当りで3回戦。

結果、デルバーが2人もいたためかなんとか全勝できた。コンボもいなかったし勝たなきゃいけない相手しかいなかった感じがする。コンボがいてくれたら嬉しかったけどしょうがない。

今日使って一番強かったカードは、梅澤の十手。モダンで禁止になってる理由がよく分かる。クリーチャーデッキに対して強すぎる。
注文した品が届いたので組んでみた

エルドラージストンピィ
メイン
4 エルドラージのミミック
4 果てしなきもの
4 作り変えるもの
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 忘却蒔き
2 終末を招くもの
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ

1 歪める嘆き
2 四肢切断
4 虚空の杯
2 梅沢の十手

4 古えの墳墓
4 魂の洞窟
3 裏切り者の都
4 エルドラージの寺院
4 ウギンの目
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
3 不毛の大地

サイド
4 アメジストのとげ
4 漸増爆弾
2 歪める嘆き
2 全ては塵
2 魔術遠眼鏡
1 火と氷の剣

正直これでいいのかさっぱりわからない。サイドに関してはとりあえず持ってて入賞者のレシピ見ながら入れれそうなのを放り込んだだけ。

忘却蒔きでランプできるだろうってことでウラモグをメインに入れてみたけど機能するのかなこれ?一応唱えたら2枚追放できるから結構良いと思うんだけどどうだろう?

とりあえず一回これでどんなふうに使えば良いのか確認したい。実際に動かしてみないとわからない…
来年のチーム構築に向けて誰がどのフォーマットやるかって話をした結果、ダイスロールで決めようとなった。

一番小さいのがスタン、真ん中はモダン、大きいのはレガシー。

そこで6をバシッと出してしまったからレガシー始めます。

正味、3人の感覚的に収まるところに収まった感じするからまぁ問題ない気がする。一番下手なの僕だしレガシーのお誘いも来てたし独身最後の散財と思って勇気を出して挑むことに。

とりあえずカードが届いたら晴れる屋のレガシー大会に行ってみよう。全くわからない状態からどれだけやれるんだろう。
晴れる屋でアドグレイスの試し切りしてきた。

5回戦で3-2だったのでまぁ満足。慣れていないせいで落としたマッチが1回あったからもうちょっと使い慣れれば4-1までは狙えそう。

今回の咎め案件。LO相手に3G目、調子乗って僧院の導師とトークンで殴ってるときに無駄に自分の血清の幻視に打ち消し2回も使って果敢誘発させたけど、実際は打点足りてるのを計算できていなくて、そのうえトークンを残響する真実でバウンスされて負ける惨めなプレイをしてしまった。しっかりと計算し、打ち消しを保温していれば勝てたものを…同じミスは今後起こさないようにしよう。

今回は構築もちょっと変える必要を感じた。メインで突撃の地鳴りと稲妻の嵐に勝ち手段を散らせたけど、散らせるなら研究室の偏執狂のほうが良かった。ここをミスったせいで偏執狂だったら勝ってたのにってシーンが2回ほど出て悲しみに暮れた。あと、サイドの僧院の導師。悪くはないけど墓所のタイタンのほうが打点あるし安心できそう。実際、墓所のタイタンだったら勝ってたゲームもあったしちょっと考える必要あり。
アドグレイスを組めたので一人回しをして練習してる。これ面白いけど難しいね。特に大霊堂の戦利品で何を指定したら良いかわからなくなるのと、全部インスタントタイミングで動けるから思い切るタイミングが難しい。一人回しだけじゃ無理だから土曜か日曜に晴れる屋にでも行ってみようかな?

で、アドグレイスの構成だけど、殆どが固定されてるから遊びが少なすぎる。個人的にファイレクシアの非生は4枚も必要ないかな?と思って3枚にして1枚空いたところに殺戮の契約か残響する真実、神秘の指導のどれかを入れてみたい。それにしても難しい。勝ち手段も研究室の偏執狂ルートを選べるようにしておくか稲妻の嵐と突撃の地鳴りの2パターンにするかも悩んでる。これも個人的にはメインはクリーチャー使わないようにしておきたいから偏執狂はサイドにおいておきたいんだけどどうなんだろう?

難しいけど面白いね。
MMM出てからモダン熱が出てきたからちょっと思い切ってアドグレイス組んでみた。

コピーデッキは好きじゃないけど、これは使っていて楽しいね。改悪になるだろうけど色々と変えながら使用感と相談していきたい。

また、コンボデッキがまた増えてしまった。来月も行けそうだしそれまでに何使うか決めてちょっと慣れておこう。
誘いがあったので行ってみたよMMM

チーム戦だったのでC席でリビエンを担当。チームは親和とケチコン。

いつもは月をサイドに取ってたけど被るから黒力戦を借りて挑戦。

結果は2-4の個人成績は3-3。
勝ったのは親和、アブザンカウンター、ブルームーン
負けは青白コン、緑単信心、親和

感想。
親和は電結の荒廃者が厳しすぎた。熟練度が足りてなかったからリビエンにスタックで全部サクったりしてくれたけど、ちゃんと処理されてたら両方落としてたと思う。
緑単信心はメインから軟泥、サイド後もチャリス等が入ってきて勝てる気がしなかった。
青白コンは単純に無理。打ち消し無理だし安眠貼られるしダメダメ。
良かったところとしては、諦めなかった所。無理なマッチでもリミテッド状態で普通にクリーチャー展開して殴ってたら勝てた試合もあったので諦めないことが良いことだということを再認識できた。

結構楽しかったから来月以降も出れるなら出ようかな?
2 害悪の機械巨人

3 改革派の地図
3 致命的な一押し
3 削剥
3 予言のプリズム
3 無許可の分解
3 大災厄
2 排斥
1 イクサランの束縛
4 燻蒸
1 破滅の刻
1 ラザケシュの儀式
3 太陽鳥の祈祷
4 副陽の接近

2 泥濘の峡谷
2 竜髑髏の山頂
2 感動的な眺望所
4 秘密の中庭
3 山
3 平地
8 沼

サイドボード
4 強迫
4 才気ある霊基体
2 ギラプールの希望
2 戦場の詩人、ファートリ
1 アルゲールの断血
1 イクサランの束縛
1 チャンドラの敗北

赤単とかと当たってないからよくわからんけど、クリーチャーデッキ全否定にしたおかげでいい感じに勝てるようになった。問題はコントロール対決。アルゲールの断血入れてドロー増し増しの強迫4枚で挑んだけどどうも打ち消し相手が厳しすぎる。で、ギラプールの希望を入れてみた。ファートリもついでに採用。最近2-1ばかりだからそろそろ3-0したい。

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