モダンの新デッキがなかなか決まらない。

青緑ベースのコントロールっぽく動きながら、禁忌の果樹園と侵入警報のコンボを搭載したものを作りたい。となると、侵入警報と禁忌の果樹園は入れるとして、禁忌の果樹園の枚数減らしたいから森の占術か古きものの活性入れたい。どうせ活生の呪文爆弾入れなきゃいけないし。

カウンターと除去で頑張る青緑黒にするか、追加のコンボパーツとして使える約束に仕える者積める青緑白、キキジキか精霊術の熟達でクリーチャーが大体コンボになる赤青緑、三者三様でまだ悩んでる。最初は衰微とか余ってるし青緑黒にしようと思ってたけど、勝ち筋がコンボだけなのがどうにも気に入らない。コンボ潰された時に他の方法がないと困る。タルモとか持ってれば入れるんだけど、当然持ってない。程よい除去耐性のあるクリーチャーを探さないと。

次のMMMまでに間に合うといいけど…

GP京都

2018年3月24日 Magic: The Gathering
行ってます。目標は2日目。

追記
0-3ドロップからの8構でボロボロになってアーティストサインももらえぬまま終わり。悲惨。

来月

2018年3月18日 Magic: The Gathering
来月のMMMに行くことになったから使うデッキ決めなきゃ。今生きてるデッキ少ないから悩む。侵入警報コンボ仕上げて持って生きたい気持ちもあるし、ナヒリシュートでもいいし、猿人の指導霊買い足してグリセルシュートでもいいしアドグレイス かリビエン使ってもいい。青トロンなら組み直せる。悩ましいわ。
発生器の召使いとブラストダームというソリューションを見つけたので試したい。
モダンの新しいデッキがいまいち決まらない。

4 古きものの活性
3 侵入警報
3 突然の衰微
2 大渦の脈動
4 活生の呪文爆弾
3 森の戦術
2 青の太陽の頂点
4 当惑
1 生命の力、ニッサ

4 極楽鳥
3 マーフォークの物あさり
3 粗石の魔道士
1 歩行バリスタ

まで決まった。
青黒緑でフォービドュンアラームを作ろうと思って始めたは良いものの、なかなか細部まで決まらない。無限マナを勝ち筋にしつつ駄目だった場合はビートもできるようにしたいけどなかなかいいカードが見つからない。パーツ集めしなきゃいけないから卑下とか打ち消し入れるかもうちょっと殴れるクリーチャー入れるか。なかなかいいようにまとまらんね。
内容ほぼ一緒なのに他人のレシピ見ると自分の作ったやつより強く見える不思議。しかも今持ってるデッキで勝てる未来が見えない。いや、使ってる時は結構辛いなーと思いながら使うんだけど、相手すると何もかもが嫌。
パウパー のデッキを仮組みして回して見た。これはハマる理由がわかる。
単純に楽しい。パーツ買った時は若干後悔してたけど、やってみなきゃわからんかった。足りないパーツも早いところ揃えよう。

ちなみに、仮組みでパーツ買ったのは裏返しコンボ。噴出と堂々巡りと定業が足りてないからそこを集めればいい感じになる。同じパーツ流用と今の手持ちで青黒デルバーは組めるようになるから、2つもデッキ作れる。画期的。

パウパー 作ったおかげでモダンで作る予定の侵入警報コンボがほったらかしになってる。そっちもある程度は使うカード決まって来てるから来月のmmmあたりにデビューさせたい。
お世話になってるお店がパウパーの大会やるらしいのでいっちょ組むかと思い色々と調べ中。

ほぼ資産が揃ってるのは青緑感染、白単。けどせっかく普段使えないカード使えるんだし思案やら噴出使える青系のデッキが使いたい。候補は裏返しコンボと青単でルバー。けど結構高い…顧問ってこんなに高いもんなのか…
マジックほぼやれてないからデッキの草案が湧いては消えて行く。

とりあえず、時間ができたらナヒリシュート完成させて次は磁石のゴーレム使ったデッキ作る。勝てるかは知らん。楽しみたいんや。

とは言ったものの、来月のグランプリまではレガシーに専念すべきなんだろうけど、なかなか大会に参加できんし辛い。足引っ張るんだろうなたぶん。
ちょっとずつアドバンテージ重ねたりして勝つデッキやクリーチャーで殴るデッキが苦手なのがよくわかった。計算が苦手。諦めてエムラかグリセルシュートします。

今後、モダンは神ジェイスと血編みのおかげで今までの環境とは一味違う環境になる。環境も変わることだし新しいデッキが登場するチャンスだと思う。

てな訳で、新しい形のグリセルシュートを考えてる。グリセルシュートならジェイスなんか知ったこっちゃない動きできるし。大軍の怒り型にして相手にターン渡さずに勝つ方向にするか、エムラシュート狙う形にするかまだ悩み中。大軍の怒りは割と繋がるけどたまに繋がらなくて死ぬから怖い。エムラシュートにするなら裂け目の突破、御霊の復讐よりもナヒリでシュート狙う方が無難な気がする。ハイブリッドにするとどうしてもカード枚数が多方まとまらない。御霊の復讐諦めてナヒリ、裂け目の突破をメインにしたシュートデッキの方がいいかもしれないけど、早さが足りないから除去とハンデスの枚数に気を配らなきゃ。とりあえず、仮組みしてたマルドゥパイロ分解してサンプル作ろう。
改定前の最後のモダンだしちょっと大会に出てきた。

今回は人間多い予想でエムラブリーチ型のブルームーンで挑んだ。

結果として、トロンに3T目カーンでわからされ、バーンに月の無意味さをわからされ。マーフォークに月の不要さをわからされた。

読み間違えたな…リビエンならまだチャンスあたかもだけど、今日はブルームーンの日じゃなかった…

最近あんまりいいデッキ作れてないし、スタンもグダグダだしちょっとめげそう。

解禁

2018年2月13日 Magic: The Gathering
ジェイスと血編み解禁で今後モダンがどうなるのかは楽しみ。コントロールがトップメタに上がってくるのか、それとも奇跡とか出てくるのか、ジャンドは復権するのか、起こりそうなことが多くて興味がある。

とりあえず、ジェイスが増えたからランタンとやるときに投了するタイミングがわかりやすくなってよかった。
モダンのデッキ作るはいいけど回すことが少なくてよくわからない。

アドグレイスのサイド思考囲いが微妙に感じながらもずっと残ってるけど、これは必要なんだろうか。入れててよかったって試しがないからわからん。そもそも作ってからほぼ回せてないしもうちょっと大会出なきゃな。MOに移行する手もあるけど、フライデーとか出たいしなんだかんだで紙の方が好き。
赤白副陽ができた

2 激変の機械巨人

4 ショック
3 削剥
4 稲妻の一撃
2 宝物の地図
2 不可解な終焉
3 風雲船長ラネリー
2 イクサランの束縛
2 排斥
4 燻蒸
3 太陽鳥の祈祷
4 副陽の接近

4 感動的な眺望所
3 採石場
1 屍肉あさりの地
8 山
9 平地

2 焼却の機械巨人
1 排斥
3 俗物の放棄
2 ギラプールの希望
3 威厳あるカラカル
4 栄光半ばの修練者

結構お気に入りのデッキになった。ただ、激変の機械巨人と不可解な終焉の相性が最悪だからここをどうにかしたい。不可解な終焉をいっその事、宝物の地図を4枚にして戦術で除去を探す方向にした方がいいのかも。ここはもうちょっと調整。

なんだかんだでずっと太陽鳥使ってるな。本体使ったこと無いから使ってみたいけど高いんよな…
黒緑探検は考え直すとして、他を考える。

とりあえずは赤白副陽を完成させたい。
メインの除去に2マナエンチャントが取れるようになったから、タップアウトコントロールみたいになる予定。ただ、ドローがないから太陽鳥の祈祷出さないとなかなか厳しい。ドローが欲しいけど安堵の再会くらいしか思い浮かばないのが厳しい。サイド後は安定のアグレッシブサイドでいいと思うからちょっと詰めて考えなきゃ。

あとはエスパートークンあたりを作りたい。前環境で白黒トークン使ってたしそれを思い出しながら組んでみよう。

とは言ったものの、来週のショウダウンには間に合わんやろうなこれ。
黒緑探検使って負け散らかした

ジェスカイコントラールには全除去でやられ、黒白吸血鬼には吸い取られ、赤黒コントロールには弄ばれた

使った感じ、ガルタはいらない。飛行無理。地上も止まるからいいとこなし。

考え直し。
ハゾレトの使命 + 永遠への旅 + エターリ = 宇宙
黒緑探検の試作品を作った。

メイン
4 戦慄の放浪者
4 野茂み歩き
4 マーフォークの枝渡り
4 巻きつき蛇
3 ピーマの改革派、リシュカー
4 翡翠光のレインジャー
3 原初の飢え、ガルタ

3 致命的な一押し
4 顕在的防御
2 悪戦+苦闘
2 英雄的介入

3 沼
5 森
4 霊気拠点
4 汚れた果樹園
4 花盛りの湿地
3 ハシェプのオアシス

サイド
2 失われた遺産
4 強迫
4 屑鉄場のたかり屋
1 アルゲールの断血
4 なにか

ちゃっと組んでみた感じ、飛行に無力すぎて危険な香りがプンプンする。
とりあえず、2T目に蛇からの3T目リシュカーもしくは翡翠光のレインジャーの動きがゴリゴリのパワー。野茂み歩きは3点ゲインが割りといやらしい飢えにタフの上がり方が素晴らしい。けど、赤単とかいない環境だったら即抜けていきそう。
除去多めのデッキを使ってたせいでなかなかに不安。除去増やすとしたら英雄的介入減らしてチュパカブラ入れるあたりが無難な気がするけど、黒ダブルシンボルが出にくいから結構厳しい。緑の除去って格闘系ばかりだから入れるのやめてるけどどうなんだろう?

とりあえず今週のFNMはこれで挑むとして、後作りたいのは赤白副陽とグリクシス工匠。工匠のほうは黄金の死入れてみたいくらいしか考えてなくて、赤白に関してはほぼ1から。最近スタン熱引いてたけどなんかちょっとやる気出てきた。面白いデッキ作ろう。

フライデーくらいしか行かないけど新スタン作る時期が来た。

とりあえず、黒緑探検は作りたかったからやるとして、後は今までのデッキを改良しよう。

グリクシス工匠は使ってて楽しいデッキだからこのまま使えるようにしたい。新しく打ち消しやらもらったしファクトも増えたから採用してるカードを見直して、昇段達成してあれこれできるようにしようと思う。

青緑打撃体は禁止カード出ちゃったから大幅に見直し。土地サーチできないから土地の枚数増やさなきゃいけないのが割としんどい。ならず者の精製屋も消えたしなかなか厳しい。エネルギー増やすために組細工とか採用する必要出てくるかもしれん。

あとはマルドゥ副陽。ナヤ副陽にしてたけど感覚悪いからマルドゥに戻すとして、採用カードの見直しをしなきゃいけない。とはいえ、全体除が増えたし黒の要素を見直せばなんとか赤城くらいでやれるようになるかもしれない。考え所。

京都に向けてレガシーの練習しなきゃいけないんだけどなかなかやれてない。まずいな。
モダンのデッキいろいろと作れるようになって来たけど、1つ作ろうとすると他の解体しなきゃいけなくて結局作る気がなくなる現象が起こってる。好きなデッキがアドグレイスとリビエンで、その2つは解体したくなくて残ってるけどそうすると他のデッキがボロボロすぎてどうも。数枚回足せばマルドゥパイロなら被らずに組めるのと、手練を思考吐きあたりでごまかせば赤青ストームも組める。いろいろ組めるのはいいけどやる機会ほぼなくなってるいまこんなに必要なのか微妙だ。

引っ越しするのもあるしちょっと整理していかなきゃな。

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