スゥルタイサイクリング
2017年7月20日 Magic: The Gathering前にゼウスサイクリングの相手をした時、花粉のもやを引かれずに押し切ることが多かった。そこで、単純に考えてみた。今のサイクリングコンボデッキに全体除去を入れて長期戦を目指せば勝率が上がるんじゃないかこれ?で、考えてみたのがスゥルタイサイクリング。
メイン
4 砂時計の侍臣
4 シェフトのオオトカゲ
4 検閲
4 花粉のもや
4 葬送の影
4 楽園の贈り物
4 バントゥ最後の算段
3 信者の確信
4 新たな視点
2 ラザケシュの儀式
4 異臭の池
2 イフニルの死界
1 栄光の砂漠
1 周到の砂漠
4 島
5 森
6 沼
サイド
3 ドレイクの安息地
4 敏捷な妨害術氏
4 心臓露呈
4 不快な顕現
1 蝗の神
3 思考の意志
ほぼ4積みのあんまり考えられてない状態。
一人回ししてると、バントゥ最後の算段が割りと手札に溜まってしまい厳しい。あと、オオトカゲからアンタップインできるように基本土地を多めに採用しているけど、これもハンドに溜まって仕方ない。もう少しサイクリング土地を増やしたほうが回りやすいかもしれない。
あと、なんでウルヴェンワルド横断を採用していないかというと、単純に持っていないから。ローテ落ちするカードを使う気があまり起きなかった。あと、地味にブロック構築したかったから。
実際に使ってみてから除去の枚数やらに変更を加えたいけど今週のFNMはドラフトだし土日はリミテGPだし、来週はFNM行けないしで使うタイミングが全然ない。お披露目はいつになるやら。
雑記
いいアイデアが浮かばなくて悔しい。
白単モニュメントとか思い描いはしたけどあそこまで作り込めなかった。単純に悔しい。
メイン
4 砂時計の侍臣
4 シェフトのオオトカゲ
4 検閲
4 花粉のもや
4 葬送の影
4 楽園の贈り物
4 バントゥ最後の算段
3 信者の確信
4 新たな視点
2 ラザケシュの儀式
4 異臭の池
2 イフニルの死界
1 栄光の砂漠
1 周到の砂漠
4 島
5 森
6 沼
サイド
3 ドレイクの安息地
4 敏捷な妨害術氏
4 心臓露呈
4 不快な顕現
1 蝗の神
3 思考の意志
ほぼ4積みのあんまり考えられてない状態。
一人回ししてると、バントゥ最後の算段が割りと手札に溜まってしまい厳しい。あと、オオトカゲからアンタップインできるように基本土地を多めに採用しているけど、これもハンドに溜まって仕方ない。もう少しサイクリング土地を増やしたほうが回りやすいかもしれない。
あと、なんでウルヴェンワルド横断を採用していないかというと、単純に持っていないから。ローテ落ちするカードを使う気があまり起きなかった。あと、地味にブロック構築したかったから。
実際に使ってみてから除去の枚数やらに変更を加えたいけど今週のFNMはドラフトだし土日はリミテGPだし、来週はFNM行けないしで使うタイミングが全然ない。お披露目はいつになるやら。
雑記
いいアイデアが浮かばなくて悔しい。
白単モニュメントとか思い描いはしたけどあそこまで作り込めなかった。単純に悔しい。
正気減らし
2017年7月4日 Magic: The Gathering効果がオーラを貼った相手のみなことにようやく気がついた。
で、ゼウスじゃ使えないから青単でLOを考え中。
青単LO
4 査問長官
4 送還
4 抗えない主張
4 叱責の風
3 否認
3 検閲
3 至高の意志
3 脅威の目覚め
4 岸の飲み込み
3 バラルの巧技
1 押し潰す触手
24 島
んー、まとまらない。昂揚達成させに行くかそれとも地道に削るかでまだ悩み中。いい加減きちっと作んなきゃ。
で、ゼウスじゃ使えないから青単でLOを考え中。
青単LO
4 査問長官
4 送還
4 抗えない主張
4 叱責の風
3 否認
3 検閲
3 至高の意志
3 脅威の目覚め
4 岸の飲み込み
3 バラルの巧技
1 押し潰す触手
24 島
んー、まとまらない。昂揚達成させに行くかそれとも地道に削るかでまだ悩み中。いい加減きちっと作んなきゃ。
クソデッキビルダー
2017年6月28日 Magic: The Gathering破滅の刻が来るのでクソデッキ作りに取り掛かる。
いま興味があるのは正気減らし。LOの時代が来る気がする。ゼウスサイクリングの新しい価値筋にもなるし興味津々。青緑で地味にLO目指すかスゥルタイカラーで新たな視点貼ってからバンバンやるか悩む。アンコモンの砂漠サイクリング土地が来るし新たな視点が無難かな?安いし次落ちるパーツ少ないし。
後は霰炎の責め苦あたり使いたい。アブザントークンで謎の石の儀式から馬鹿みたいなマナ出して撃てれば気持ちいいよこれ。どうせグダるんだから一枚くらい突っ込んでもいいと思う。けど次に次元の浄化みたいなの来るしそれだけが怖い。
王神の贈り物も楽しそうだし結構楽しみ。サンプルデッキ作りに取り掛からなきゃ。
いま興味があるのは正気減らし。LOの時代が来る気がする。ゼウスサイクリングの新しい価値筋にもなるし興味津々。青緑で地味にLO目指すかスゥルタイカラーで新たな視点貼ってからバンバンやるか悩む。アンコモンの砂漠サイクリング土地が来るし新たな視点が無難かな?安いし次落ちるパーツ少ないし。
後は霰炎の責め苦あたり使いたい。アブザントークンで謎の石の儀式から馬鹿みたいなマナ出して撃てれば気持ちいいよこれ。どうせグダるんだから一枚くらい突っ込んでもいいと思う。けど次に次元の浄化みたいなの来るしそれだけが怖い。
王神の贈り物も楽しそうだし結構楽しみ。サンプルデッキ作りに取り掛からなきゃ。
最近のあれこれ
2017年6月24日 Magic: The GatheringショウダウンやらFNMにしか行ってない。
FNMは霊気拠点集めるために泣く泣くゾンビ使って2-1を取り続けてた。
ショウダウンはクソデッキ使う機会なのでアブザントークン作って無限コンボ目指しつつライフもりもりで殴り合ってる。
そろそろモダンやらやりたいけど行ける大会があまりない。でもモダンの糞デッキがどんどんと頭に湧いてくる。とりあえず破滅の刻が来たら立身+出世とマイアの超越種で実質タルモだから!とか言いながら攻めたい。
FNMは霊気拠点集めるために泣く泣くゾンビ使って2-1を取り続けてた。
ショウダウンはクソデッキ使う機会なのでアブザントークン作って無限コンボ目指しつつライフもりもりで殴り合ってる。
そろそろモダンやらやりたいけど行ける大会があまりない。でもモダンの糞デッキがどんどんと頭に湧いてくる。とりあえず破滅の刻が来たら立身+出世とマイアの超越種で実質タルモだから!とか言いながら攻めたい。
いろいろあったね
2017年6月15日 Magic: The Gathering禁止改定で霊気池が死んだり色々あったけど僕は元気です。
スタンのやる気でなくてモダンパーツ買って遊んでたから影響はなかった。
赤青ストーム回すの楽しくて時間忘れるねこれ。
スタンのやる気でなくてモダンパーツ買って遊んでたから影響はなかった。
赤青ストーム回すの楽しくて時間忘れるねこれ。
GP神戸結果
2017年5月28日 Magic: The Gathering心を殺してリビエンで挑戦。
1R オーメンヴァラクート ✗○✗
1G 相手への干渉手段がほぼないからやられ放題。それでもなんとかライフレースはできてたけど緑タイタンさえ引かれなければってところでトップされて負け。
2G リビエンでクロック用意して何度か殴って終わり。
3G ヴァラクート2枚とオーメンのおかげでコンガリ。
2R グリクシスデスシャドウ ✗○✗
1G ダブマリからの1ランドキープするも、次の土地が引けない。ゴリラ経由で無理矢理リビエン唱えたけど頑固な否認でおわり。
2G 跳ね返しの罠キープしてサイクリング何回かしてからリビエん唱えて終わり
3G ダブマリでも良いハンドだったからキープ。相手がぐんぐんライフ減らしてるからリビエンでクロック用意したときに思考掃きで落ちてた死の影が登場。希望的観測でティムールの激闘を持っていないことを信じて殴ると返しにきちんとティムールの激闘で屠られる。戒め案件。
3R ペアリングシートに名前がなく、ジャッジステーションに行くと何故かByeになる
4R エルドラージトロン ✗○✗
1G サイクリング2回ほどしたらX0のチャリスを置かれ、スタックで無理矢理ゴリラ経由のリビエンを唱えるも若干クロックが足りず負け。
2G クローサの掌握でキープ。相手が大祖始の遺産を置いて安心している間に少しずつクロックを増やして壊してからリビエンで19点クロック用意して終わり
3G 鋳塊かじりキープ。1回目の大祖始の遺産はさくっと壊すも2枚めの遺産はNG。その上セロドンを土下座されクロック大幅減の状態で逝かれる。
5R 緑単信心 ○○
1G 緑命令で墓地がなくなるスタックでリビエン唱えて終わり。
2G 相手がチャリスキープしてたみたいで土地が詰まってる間にクロック用意して内にいる獣打ってからのリビエンで終わり。
6R アブザン(ドルイドコンボ) ○○
1G 相手のマナクリを叫び大口で潰して相手が詰めようとしてきたときにリビエンで流して殴って終わり。
2G 1Gとほとんど変わらず。相手の中隊が最後にスカって終わり。
7R BGタッチ月 ✗○○
1G サクサクとサイクリングしてたら神チャンドラが出てきて、無理くり除去したら月とタルモが出てきてどうしようもなく終わり。月ケアして基本土地持ってきてない戒め案件。
2G 相手がボブ出して遊ぼうとしてたので返しのリビエンでクロック用意して2回ほど殴って終わり。
3G 相手のトリマリに助けられ、殴りきって終わり。
8R アブザン(ドルイドコンボ)
1G 相手のおば賛美を叫び大口で除去したらそこからサクサクっとコンボ揃えられて除去もない僕は死んだ。
2G コンボ怖いから失われた遺産をサイドインしたけど、ハンデスじゃないと対処できないハンドを握られていたのでリビエンじゃどう頑張っても勝てない。
ここで心が折れてドロップ
今回は負け続きでスタートしてもうしんどいのなんの。練習不足なところもチラホラとあって残念な感じ。
ドルイドコンボに対してリビエンで全除去すりゃいいかと思ってたけど、ドルイドの-1カウンターを載せる効果を勘違いしてて墓地から戻させてしまう馬鹿な行為を。これはいかん。何とかして対策したいけどハンデス積めないしどうしたもんかな…
他の負けは、まぁしょうがない。こっちがうまく引き込む事もあれば相手の時もあるし。ミスもできるだけ少なく意識してたけど、いくつか出たからこれに関しては再発しないよう心がけよう。
良かったことは、サイドの選択が割と当たってたこと。バーンやらが多いだろうからと力戦4枚を最後に放り込んだけど、メタゲーム的には合ってた。当たらなかったけど。ただ、代わりに抜いた月は間違いだった。やっぱり月は必要。サイドから抜くなら叫び大口にすべきだった。
今回も2日めに行けないところで心が折れて勝ち越しにも行けず。カジュアル勢としての信心が少し足りない。
1R オーメンヴァラクート ✗○✗
1G 相手への干渉手段がほぼないからやられ放題。それでもなんとかライフレースはできてたけど緑タイタンさえ引かれなければってところでトップされて負け。
2G リビエンでクロック用意して何度か殴って終わり。
3G ヴァラクート2枚とオーメンのおかげでコンガリ。
2R グリクシスデスシャドウ ✗○✗
1G ダブマリからの1ランドキープするも、次の土地が引けない。ゴリラ経由で無理矢理リビエン唱えたけど頑固な否認でおわり。
2G 跳ね返しの罠キープしてサイクリング何回かしてからリビエん唱えて終わり
3G ダブマリでも良いハンドだったからキープ。相手がぐんぐんライフ減らしてるからリビエンでクロック用意したときに思考掃きで落ちてた死の影が登場。希望的観測でティムールの激闘を持っていないことを信じて殴ると返しにきちんとティムールの激闘で屠られる。戒め案件。
3R ペアリングシートに名前がなく、ジャッジステーションに行くと何故かByeになる
4R エルドラージトロン ✗○✗
1G サイクリング2回ほどしたらX0のチャリスを置かれ、スタックで無理矢理ゴリラ経由のリビエンを唱えるも若干クロックが足りず負け。
2G クローサの掌握でキープ。相手が大祖始の遺産を置いて安心している間に少しずつクロックを増やして壊してからリビエンで19点クロック用意して終わり
3G 鋳塊かじりキープ。1回目の大祖始の遺産はさくっと壊すも2枚めの遺産はNG。その上セロドンを土下座されクロック大幅減の状態で逝かれる。
5R 緑単信心 ○○
1G 緑命令で墓地がなくなるスタックでリビエン唱えて終わり。
2G 相手がチャリスキープしてたみたいで土地が詰まってる間にクロック用意して内にいる獣打ってからのリビエンで終わり。
6R アブザン(ドルイドコンボ) ○○
1G 相手のマナクリを叫び大口で潰して相手が詰めようとしてきたときにリビエンで流して殴って終わり。
2G 1Gとほとんど変わらず。相手の中隊が最後にスカって終わり。
7R BGタッチ月 ✗○○
1G サクサクとサイクリングしてたら神チャンドラが出てきて、無理くり除去したら月とタルモが出てきてどうしようもなく終わり。月ケアして基本土地持ってきてない戒め案件。
2G 相手がボブ出して遊ぼうとしてたので返しのリビエンでクロック用意して2回ほど殴って終わり。
3G 相手のトリマリに助けられ、殴りきって終わり。
8R アブザン(ドルイドコンボ)
1G 相手のおば賛美を叫び大口で除去したらそこからサクサクっとコンボ揃えられて除去もない僕は死んだ。
2G コンボ怖いから失われた遺産をサイドインしたけど、ハンデスじゃないと対処できないハンドを握られていたのでリビエンじゃどう頑張っても勝てない。
ここで心が折れてドロップ
今回は負け続きでスタートしてもうしんどいのなんの。練習不足なところもチラホラとあって残念な感じ。
ドルイドコンボに対してリビエンで全除去すりゃいいかと思ってたけど、ドルイドの-1カウンターを載せる効果を勘違いしてて墓地から戻させてしまう馬鹿な行為を。これはいかん。何とかして対策したいけどハンデス積めないしどうしたもんかな…
他の負けは、まぁしょうがない。こっちがうまく引き込む事もあれば相手の時もあるし。ミスもできるだけ少なく意識してたけど、いくつか出たからこれに関しては再発しないよう心がけよう。
良かったことは、サイドの選択が割と当たってたこと。バーンやらが多いだろうからと力戦4枚を最後に放り込んだけど、メタゲーム的には合ってた。当たらなかったけど。ただ、代わりに抜いた月は間違いだった。やっぱり月は必要。サイドから抜くなら叫び大口にすべきだった。
今回も2日めに行けないところで心が折れて勝ち越しにも行けず。カジュアル勢としての信心が少し足りない。
MOデビュー
2017年5月7日 Magic: The GatheringようやくMOにデビューした。とりあえず100チケ放り込んで死せる生作ったけど、これ良いね。大爆発とか高くて買えてないしサイドなしだけど十分楽しいわこれ。
神戸案その1
2017年4月18日 Magic: The Gathering神戸に向けた道その1
エスパー探査
2 瞬唱の魔道士
3 僧院の導師
3 黄金牙、タシグル
2 グルマグのアンコウ
4 思考掃き
4 コジレックの審問
2 思考囲い
3 致命的な一押し
4 流刑への道
3 マナ漏出
1 喉首狙い
4 未練ある魂
1 スフィンクスの啓示
1 火と氷の剣
2 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
4 湿地の干潟
1 神無き祭殿
2 湿った墓
2 神聖なる泉
1 乱脈な気孔
1 幽霊街
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 島
2 沼
1 平地
サイドはまだない。
とりあえず考えたサンプル。死の影が増える→致命的な一押しが積まれる→探査生物か強くなるの思考から作ったけど、これ強いのか?僧院の導師出してブンブンしたり探査生物で何回か殴って終わらせたりできればいいけど、そうもうまくいかんだろうしな…
完全脳内だけど、このデッキ親和とかに勝てんやろ。ハーキールあっても無理だわこれ。未練ある魂引ければまだなんとか?禍汰奇積めば良いんだろうけどあれそんなに好きじゃない。石のような静寂をサイドに積めばなんとかなるんかな?
他で対策しとかなきゃいけないものとして、墓地利用系には安眠、エルドラージトロンにはいまいち何が有効なのか調べてないから何を積めば良いのかわからない。土地を幽霊街で割ってりゃ勝てるのかな?たしか基本土地殆ど入ってなかったし。それか亡霊の牢獄積んで殴れなくするか。ランタンコントロールなんてのもいたな。あれは石のような静寂があればまだなんとかなるか。
モダンは対策する相手多すぎてほんとサイドボード足りないね。専用サイドはあまり取らず、複数を見れるカードを採用するべきなんだろうな。
エスパー探査
2 瞬唱の魔道士
3 僧院の導師
3 黄金牙、タシグル
2 グルマグのアンコウ
4 思考掃き
4 コジレックの審問
2 思考囲い
3 致命的な一押し
4 流刑への道
3 マナ漏出
1 喉首狙い
4 未練ある魂
1 スフィンクスの啓示
1 火と氷の剣
2 汚染された三角州
4 溢れかえる岸辺
4 湿地の干潟
1 神無き祭殿
2 湿った墓
2 神聖なる泉
1 乱脈な気孔
1 幽霊街
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2 島
2 沼
1 平地
サイドはまだない。
とりあえず考えたサンプル。死の影が増える→致命的な一押しが積まれる→探査生物か強くなるの思考から作ったけど、これ強いのか?僧院の導師出してブンブンしたり探査生物で何回か殴って終わらせたりできればいいけど、そうもうまくいかんだろうしな…
完全脳内だけど、このデッキ親和とかに勝てんやろ。ハーキールあっても無理だわこれ。未練ある魂引ければまだなんとか?禍汰奇積めば良いんだろうけどあれそんなに好きじゃない。石のような静寂をサイドに積めばなんとかなるんかな?
他で対策しとかなきゃいけないものとして、墓地利用系には安眠、エルドラージトロンにはいまいち何が有効なのか調べてないから何を積めば良いのかわからない。土地を幽霊街で割ってりゃ勝てるのかな?たしか基本土地殆ど入ってなかったし。それか亡霊の牢獄積んで殴れなくするか。ランタンコントロールなんてのもいたな。あれは石のような静寂があればまだなんとかなるか。
モダンは対策する相手多すぎてほんとサイドボード足りないね。専用サイドはあまり取らず、複数を見れるカードを採用するべきなんだろうな。
神戸に向けて
2017年4月16日 Magic: The GatheringGP神戸に向けてデッキ作成と調整をやっていこうと思う。
モダンは好きなデッキ使って好き勝手やったもん勝ちだけど、好きなデッキが多くて決めきれん。
いま、僕の資産で作れるデッキは下のやつら。
死せる生
青単トロン
グリセルシュート
白黒トークン
エスパー探査
グリクシス探査
青緑感染
黒緑感染
この中から何を選ぶか。メタゲーム的には死の影が調子良くてみんな使ってくるのかな?くらいしか今は思いつかない。死の影が流行るとハンデスと致命的な一押しが飛び交う環境になるから感染は微妙な位置になるかな?感染大好きだけど時期が悪いから今回は見送りかな…となると、最近よく使うグリセルシュートかアモンケットで強化される予定の死せる生か。どちらも墓地対策に弱すぎる点をどうするか考えればまだやれるな。
神戸まで時間かるような内容なだからチャチャッと使うデッキ決めて調整に入らなきゃな。
モダンは好きなデッキ使って好き勝手やったもん勝ちだけど、好きなデッキが多くて決めきれん。
いま、僕の資産で作れるデッキは下のやつら。
死せる生
青単トロン
グリセルシュート
白黒トークン
エスパー探査
グリクシス探査
青緑感染
黒緑感染
この中から何を選ぶか。メタゲーム的には死の影が調子良くてみんな使ってくるのかな?くらいしか今は思いつかない。死の影が流行るとハンデスと致命的な一押しが飛び交う環境になるから感染は微妙な位置になるかな?感染大好きだけど時期が悪いから今回は見送りかな…となると、最近よく使うグリセルシュートかアモンケットで強化される予定の死せる生か。どちらも墓地対策に弱すぎる点をどうするか考えればまだやれるな。
神戸まで時間かるような内容なだからチャチャッと使うデッキ決めて調整に入らなきゃな。
アモンケットのフルスポを見て
2017年4月15日 Magic: The Gatheringあんまりスタンやる気が出てないせいでほぼスルーの状態だったけど、プレリは出るからちらっと見た。
さっと見た感じ、タフ4あるかどうかでかなりクリーチャーが生き残るかどうかが変わる感じ?-1/-1カウンターを自クリーチャーに置くやつが多かったからいまいちサイズがわかりにくい。本のサイズが大きいクリーチャーは赤と緑に多く感じたけど、カウンター置くとなるとどうなるんだろう?緑は-1/-1カウンターを取っ払う方法がいくつかあるから緑相手にする時、緑を使うときは注意しておこう。
さらさらっとしか見てないけど、シールドは楽しそう。構築となると、ちゃんとカード見れてないからコンボも思いつかないしなんとも。ホネツツキとか言うバグカードが見えてるから使いたいくらい。霊気貯蔵器が悪いことしてないのに死んだり青黒ゾンビのメインアタッカーである屑鉄場のたかり屋とコンボ要素の憑依された死体がマグマのしぶきで死んだりといろいろとデッキが死んだから他を考えなきゃな。とりあえず、投げ飛ばしマスティコアがいるから静電気式打撃体デッキか、狼や赤・青の神、墓地のスペル分のパワーになるドレイクを投げ飛ばすデッキ、手札捨てると強くなるシリーズを使ったアグロデッキ、各種カルトゥーシュと白、緑の試練を使ったノンクリーチャーカルトゥーシュデッキとか作ってみたい。
夢が広がるね!
さっと見た感じ、タフ4あるかどうかでかなりクリーチャーが生き残るかどうかが変わる感じ?-1/-1カウンターを自クリーチャーに置くやつが多かったからいまいちサイズがわかりにくい。本のサイズが大きいクリーチャーは赤と緑に多く感じたけど、カウンター置くとなるとどうなるんだろう?緑は-1/-1カウンターを取っ払う方法がいくつかあるから緑相手にする時、緑を使うときは注意しておこう。
さらさらっとしか見てないけど、シールドは楽しそう。構築となると、ちゃんとカード見れてないからコンボも思いつかないしなんとも。ホネツツキとか言うバグカードが見えてるから使いたいくらい。霊気貯蔵器が悪いことしてないのに死んだり青黒ゾンビのメインアタッカーである屑鉄場のたかり屋とコンボ要素の憑依された死体がマグマのしぶきで死んだりといろいろとデッキが死んだから他を考えなきゃな。とりあえず、投げ飛ばしマスティコアがいるから静電気式打撃体デッキか、狼や赤・青の神、墓地のスペル分のパワーになるドレイクを投げ飛ばすデッキ、手札捨てると強くなるシリーズを使ったアグロデッキ、各種カルトゥーシュと白、緑の試練を使ったノンクリーチャーカルトゥーシュデッキとか作ってみたい。
夢が広がるね!
ひっそりと
2017年4月4日 Magic: The Gathering青緑感染に引き続き、グリセル巧技シュートが死んだ。神戸を予定して回してたのにやってしまったな。
まぁ、元のシュートに戻すだけなんだけど、今年入ってからすでに2つデッキがオシャカになるとは思ってもなかった。
まぁ、元のシュートに戻すだけなんだけど、今年入ってからすでに2つデッキがオシャカになるとは思ってもなかった。
最近のあれこれ
2017年4月2日 Magic: The Gatheringモダマス出てからモダンのデッキしか作ってなかった。行ける大会もないのに。
てことで出てたのはずっとスタンのFNM。特にこれと言っていい成績が残せてるわけでもない。アモンケットまではちょっと待機かな。
とりあえずGP神戸に向けて色々と思案中。死の影系が幅を利かせてるから致命的な一押しをメインに入れたデッキを使いたいんだけど、エルドラージトロンに勝てない。脳内でしかやってないけど。
てことで出てたのはずっとスタンのFNM。特にこれと言っていい成績が残せてるわけでもない。アモンケットまではちょっと待機かな。
とりあえずGP神戸に向けて色々と思案中。死の影系が幅を利かせてるから致命的な一押しをメインに入れたデッキを使いたいんだけど、エルドラージトロンに勝てない。脳内でしかやってないけど。
フライデー
2017年3月4日 Magic: The Gathering今日は青単霊気貯蔵器でフライデーに行って来た。
結果は0-2と散々。特にスラムダンクとの一戦がひどかった。
まず、発明品の唸りで鼓舞する彫像を持ってこないミス。まずはじめにやらなきゃダメなのにそれを思い出せずに貯蔵器持って来て遊んでた。これは負けても仕方ない。
あと、サイドで押しつぶす触手入れるクソチェンジをかましてしまった。これもひどい。同型ならスラムがいるぶん相手の方が繋がるからバウンスするのは絶対に良くない。もっと考えて行動すべきだった。
青単で頑張るのは限界なのかな…けどまだ諦めたくない…
結果は0-2と散々。特にスラムダンクとの一戦がひどかった。
まず、発明品の唸りで鼓舞する彫像を持ってこないミス。まずはじめにやらなきゃダメなのにそれを思い出せずに貯蔵器持って来て遊んでた。これは負けても仕方ない。
あと、サイドで押しつぶす触手入れるクソチェンジをかましてしまった。これもひどい。同型ならスラムがいるぶん相手の方が繋がるからバウンスするのは絶対に良くない。もっと考えて行動すべきだった。
青単で頑張るのは限界なのかな…けどまだ諦めたくない…
モダマス
2017年3月1日 Magic: The Gatheringモダマスのラインナップが素敵すぎて買うか悩ましい。今週末にちょっと予約できるか聞いてみよう。
で、モダンやる気出てきたから青緑感染改良しようと思ったら、野生の抵抗が一向に発掘できなくて泣きそう。
で、モダンやる気出てきたから青緑感染改良しようと思ったら、野生の抵抗が一向に発掘できなくて泣きそう。
だめプレイング
2017年2月20日 Magic: The Gathering自分はPPTQ行ったりGPT行ったりすることもないカジュアル勢なので、基本ほんわかふわふわとマジックをやってるけど、それでも負けると悔しい。で、勝ちたいなら強いデッキを使えばいいとかそんなことじゃなくて、もうちょっとプレイングをしっかりしようと思う。自分に思いつかないことは仕方ないけど、しょうもない自分でも気づくようなミスは治すべきだしミスを直さないのは猿と同じだから。もうちょっとプレイングに気をつけてプレイのスピードと制度をあげよう。
対サヒーリコンボ
2017年2月19日 Magic: The Gatheringもしかして、青単霊気貯蔵器のサヒーリコンボに対する最終兵器は鈍化する脈動なのかもしれない。全く忘れてたこのカード。これで猫がいくら増えようと関係なしや!
来週に向けて
2017年2月19日 Magic: The Gathering来週のFNMに持っていくデッキができた。
4 屑鉄場のたかり屋
4 秘蔵の縫合体
4 憑依された死体
4 ヴォルダーレンの下層民
4 老いたる深海鬼
2 致命的な一撃
2 血統の呼び出し
2 集団的蛮行
4 悪意の調合
4 闇の掌握
3 精神背信
4 青黒バトルランド
4 青黒シャドウランド
1 ガイアー岬の療養所
2 島
12 沼
スゥルタイ現出を作ろうと思ってたんだけど、どうしてもヴォルダーレンの下層民を入れたくなってマナ基盤が厳しくなってしまった。それに、スゥルタイにしようとするとどうしても3マナ域が大渋滞する上にどの色も欲しくなってしまって結果うまく回らなかった。だから今回は緑を諦めて2色でまとめた。現出もメインのタコとサイドのハンデス昆虫だけにした。一旦これでもうちょっとサイドを考えよう。
で、最近作っては壊しを紙でやってて思ったけど、やっぱりめんどくさい。もうどこに何があったか覚えてないしいらんコモンの束とかホント整理しにくい。真剣にMOを使うか悩む。けどなかなか始められない。
4 屑鉄場のたかり屋
4 秘蔵の縫合体
4 憑依された死体
4 ヴォルダーレンの下層民
4 老いたる深海鬼
2 致命的な一撃
2 血統の呼び出し
2 集団的蛮行
4 悪意の調合
4 闇の掌握
3 精神背信
4 青黒バトルランド
4 青黒シャドウランド
1 ガイアー岬の療養所
2 島
12 沼
スゥルタイ現出を作ろうと思ってたんだけど、どうしてもヴォルダーレンの下層民を入れたくなってマナ基盤が厳しくなってしまった。それに、スゥルタイにしようとするとどうしても3マナ域が大渋滞する上にどの色も欲しくなってしまって結果うまく回らなかった。だから今回は緑を諦めて2色でまとめた。現出もメインのタコとサイドのハンデス昆虫だけにした。一旦これでもうちょっとサイドを考えよう。
で、最近作っては壊しを紙でやってて思ったけど、やっぱりめんどくさい。もうどこに何があったか覚えてないしいらんコモンの束とかホント整理しにくい。真剣にMOを使うか悩む。けどなかなか始められない。